结果说一下护甲的效益 护甲的伤害减免公式为 X/(X+A) 其中X 为护甲值 A 是护甲因数 应付不异品级的对象 A 是一个常数 既然对象由于护甲而获取了伤害的减免 那么我们的对象护甲值为X 的时候 我们造成的伤害便是 1-X/(X+A) (1) 如果我们目前拥有了纰漏护甲的属性 我们的目对象护甲值由X减为Y 那么此时我们造成的伤害是 1-Y/(Y+A) (2) 由于纰漏护甲 我们升高了自己的伤害 升高的部分便是2者的差值 X/(X+A)-Y/(Y+A) (3) 我们原有的伤害是(1) 始末纰漏护甲的拔擢 拔擢的值为(3) 那么我们的伤害拔擢的百分比为 [X/(X+A)-Y/(Y+A)]/[1-X/(X+A)] (4) 也便是说 当我们经过议定纰漏护甲 将目对象护蟑螂X 降为 Y 时 我们获取的效益的百分比是 (4)式 由(4)式我们能够得出的结论网罗: 1) 纰漏护甲的效益分明不是线型的 2) 纰漏护甲的效益不仅和纰漏护甲的值 (X-Y) 相关 而且和对象原有的护甲值 X 相关 3) 纰漏护甲拔擢DPS的百分比和根源DPS 无关 非论根源DPS 几许 不异的纰漏护甲拔擢的百分比总是不异的 以上都没啥用 没人会拿个格式把自己的纰漏护甲代进去计算 于是下面直接说后来 目前raid中Boss 的护甲只有2种或许 6200和7700 (除了空灵机甲和EOS1阶段) 依照上面的格式 分明应付分别的根源护甲 不异的纰漏护甲效益分别 于是以下的通盘效益百分比我都运用 "/" 将2种护甲处境分割开 Raid 经过中常见的 纰漏护甲buff 网罗 5层破甲(战士) 2600 AC 精灵火 610 AC 莽撞辱骂 800 AC 战士破甲效益 18.36%/16.61% (前方的针对6200护甲 后面的针对7700 护甲 以下同) 当对象身上已经存在5层破甲的处境下(我们如此思量的情由是这个buff正常的团队都是好久存在的): 精灵火 4.5%/4.05% 莽撞辱骂 5.99%/5.38% 精灵火+莽撞辱骂 11.06%/9.9% 我们并不讶异的觉察 精灵火+莽撞辱骂的效果并不是2个效果独立相加的和 在如此的buff 条目下 boss 的护甲值为 2190/3690 在5层战士破甲 精灵火 和莽撞辱骂存在的条目下 每100点纰漏护甲获取的DPS 效益为 100 : 0.79%/0.71% 200 : 1.59%/1.42% 300 : 2.41%/2.15% 400 : 3.24%/2.89% 500 : 4.08%/3.64% 独立列出差值为 100 : 0.79%/0.71% 100 : 0.8% /0.71% 100 : 0.82%/0.73% 100 : 0.83%/0.74% 100 : 0.84%/0.75% 毫无疑问 纰漏护甲的效益具有加速性 同时这个加速率具有肯定的次序性 (中间的部分错误是由于四舍五入的情由) 我们能够运用这个次序粗糙的揣度纰漏护甲的效益 比如一个盗贼的纰漏护甲值为800 那么能够挑选 400-500这100纰漏护甲的值当作均匀值 计算出800纰漏护甲的效益大致是 6.64%/5.92% 盗贼的强化破甲buff 是大意护甲3075 且与战士的破甲争辩 盗贼的加强破甲会对这个团队的物理dps事迹有大致4%的蹂躏拔擢 注意在加强破甲的条件下 boss 的护甲值为1715/3215 由于护甲的最低值为0 是以大意护甲属性的值最佳不要胜过1715 否则恐怕展现必定程度的属性浪费 将大意护甲的效益与其他属性进行对照是一个对照困难的事宜 这主倘若由于我们只能计算出大意护甲获取效益的百分比而无法计算出几乎的数值 大意护甲占用的物品等第为 7大意护甲=2AP=1击中等第=1暴击等第=1紧急等第 100大意护甲=28.57AP=14.3 击中等第=14.3暴击等第=14.3紧急等第 100大意护甲=28.57AP=0.91%击中=0.91% 紧急=0.65% 暴击 (占用物品等第无别) 我们明晰了大意护甲的效益是加速的 那么我们取效益最低的100大意护甲 其效益为当前dps的 0.79%/0.71% 很明明 无别的物品等第下 大意护甲的效益比击中暴击和紧急等第高 再计算一下AP 我们需要明晰当 AP 为几何时 28.57AP 同样可以拔擢0.79%/0.71% dps 设面板AP为X 刀兵dps为100 28.57/(X+1400)=0.79%/0.71% X=2216/2624 当全buff后AP 高于2216/2624时 大意护甲的效益高于AP 低于2216/2624 时 大意护甲的效益低于AP 我们只能计算出某个处境下大意护甲拔擢蹂躏的百分比 而且这个百分比不随着其他属性而改变 比如500大意护甲大致可以形成4%的额外蹂躏 dps 1000的时候是4% 2000的时候也是4% 虽然拔擢的现实数值不同 可是比例静止 是以大意护甲和击中 暴击等圆桌属性之间的量化对照是非常困难 没人能明晰提高1%击中,1%暴击能提高总蹂躏的百分之几何 特殊是考虑到良多附加效益的时候 可是对于AP 问题就很简单了 比如盗贼在某个处境下 拔擢X点AP 可以使总蹂躏提高0.79%/0.71% 那么这个时候 100大意护甲的效益就和X点AP一样 陶染这个X大小的关头是当前盗贼的AP 假设一个盗贼buff 后 AP 是 3000 刀兵dps 103.1(粗糙结算折合AP 取整1500) (3000+1500)*0.79%/0.71% = 35.55/31.95 就是说 当贼AP 是3000的时候 拔擢35.55/31.95 AP 可以提高自身蹂躏的 0.79%/0.71% 那么此时 100大意护甲就和 35.55/31.95 AP 成绩无别 而且不受其他属性(诸如击中 暴击)的陶染 倘若以AP 为研讨对象 那么AP 的效益是静止的 是一条直线 其他属性的效益会随着AP的提高而线型增添 是一条斜线 关头点是直线和斜线的交点 小于这个交点的时候AP 效益高 大于这个交点的时候另一个属性效益高 大意护甲和AP 的交点就是2216/2624 之后AP 离别和紧急 精准 击中 暴击 相交 可是这些交点当前很难计算 我大致推测过一下 紧急 精准 在3000AP 出头一点 击中在3500 旁边 暴击在4000 旁边 (转载请注明出处:http://www.cn-kerbiday.com/youxidating/20110212/984.html) |